Defesa Contagem % de destruição mísseis necessários Restante Destruído Metal Cristal Deutério
Lançador de Mísseis 0 0 0 0 0
Laser Ligeiro 0 0 0 0 0
Laser Pesado 0 0 0 0 0
Canhão de Gauss 0 0 0 0 0
Canhão de Iões 0 0 0 0 0
Canhão de Plasma 0 0 0 0 0
Pequeno Escudo Planetário 0 0 0 0 0
Grande Escudo Planetário 0 0 0 0 0
Míssil Interplanetário 0 0 0 0 0
Míssil de Intercepção 0 0 0 0
0
Total: 0 0 0 0 0 0 0
Lançador de Mísseis     0 0 0 0
Atacante Pesquisas Sistema ataques Scan-cópia com Defesa:
Tecnologia de Armas
Defensor Pesquisas Sistema Velocidade X vezes
Tecnologia de Blindagem
Instruções Duração do Voo
Alvo Principal 00:00:30 h

"% de destruição" e os "mísseis necessários" não influênciam a simulação!

As duas colunas servemd e informação, para que saibas com quantos mísseis tens de destruir a defesa inimiga.
Por exemplo, para destruir 50% dos lançadores de mísseis.: Este número tem de atacar o defensor tendo como alvo primáriobr
os lançadores de mísseis. Primeiro tens de destruir todos os mísseis de intercepção, claro.

Com "total" desconsideração para com a outra % dada.
No campo acima todos os valores da coluna "mísseis necessários" são adicionados.